HAGS Connect

    Lihtne juurdepääs digitaalsetele varadele ja uudistele.

    Ostukorv

    Toote lisamiseks ostukorvi klõpsake lihtsalt igal tooteleheküljel nupule Lisa ostukorvi. Kui olete tooted ostukorvi lisanud, saate printida tootekataloogi, laadida alla paigaldusjuhendeid, pilte ja DWG-faile või küsida hinnapakkumist.

      Loftahammar, Rootsi

      Djungelparken: ühiselt loodud seiklusmänguväljak

      Rootsis Loftahammari maalilises külas asub ainulaadne mänguväljak Djungelparken ehk "Džungelpark", mis on tunnistuseks kogukonna kaasatusest ja loovusest. See elujõuline mänguväljak, mis on kujundatud kohalike kooliõpilaste otsesel osalusel, pakub mitmesuguseid mänguvõimalusi, mis on mõeldud igas vanuses lastele. Djungelparken ei ole mitte ainult vaba aja veetmise paik, vaid ka sümbol kollektiivsetest jõupingutustest ja sellest, kui oluline on anda lastele hääl kogukonnaprojektides. Käesolevas juhtumiuuringus uuritakse selle uuendusliku mänguväljaku kujundust, funktsioone ja mõju.

      Ühenduse koostöö: Õpilaste projekteeritud mänguväljak

      Djungelparken on Loftahammari laste ja kohalike omavalitsuste märkimisväärse koostöö tulemus. Kohaliku kooli õpilased mängisid olulist rolli mänguväljaku iga aspekti kujundamisel, alates selle kujundusest ja mängutegevusest kuni nime kujundamiseni.

      • Õpilaste kaasamine: Projekt algas töötubade ja ajurünnakutega, kus õpilased jagasid oma ideid ja soove mänguväljaku kohta. Nende panus oli projekteerimisprotsessi lahutamatu osa, tagades, et lõplik mänguväljak vastaks nende soovidele ja vajadustele.
      • Võimestamine osalemise kaudu: Projekti raames kaasati õpilased otsustusprotsessi, mis suurendas nende mõjuvõimu ning andis neile omandiõiguse ja uhkuse tunde oma kogukonna üle. Selline osalusmeetod andis ka väärtuslikke õppetunde meeskonnatöö, loovuse ja kodanikuaktiivsuse kohta.

      Džungli teema: Džungel: Põnev seiklus ootab

      Djungelparken on inspireeritud õpilaste seiklus- ja uurimisrõõmust ning on kujundatud džungli teemaga, mis muudab mänguväljaku põnevaks ja dünaamiliseks keskkonnaks.

      • Džungli esteetika: Mänguväljak on kujundatud nii, et see meenutab lopsakat džunglit, mille mängustruktuurid jäljendavad puid, viinapuid ja loomi. Rohelust ja looduslikke materjale kasutatakse ulatuslikult, et luua kaasahaarav kogemus.
      • Looduselemendid: Loomade skulptuurid ja teemakohased mänguvahendid, nagu ahvikangid ja ämblikuvõrguna kujundatud ronimisvõrgud, lisavad džungliatmosfääri atmosfääri. Need elemendid soodustavad fantaasiarikast mängu ja aitavad lastel tunda, et nad asuvad džungliretkele.
      • Asukoht: Loftahammar, Rootsi
      • Lõpetatud aasta: 2023